Faites tourner la machine: un jeu sérieux pour réfléchir à la capacitation en utilisant l'IA générative

Colloque du CRIFPE
Brève communication orale
Thème(s)
Formation continue et développement professionnel, Le développement, l’expérimentation et l’évaluation d’innovations pédagogiques, Intelligence artificielle en éducation et Compétences numériques et citoyenneté numérique
Symposium
Résumé
Cette communication présente le développement et la validation de "Feed the Machine", un jeu sérieux basé sur les résultats de notre recherche, conçu pour interroger les effets de l’intelligence artificielle sur le travail, l’autonomie professionnelle et la capacitation des apprenant·e·s. Le jeu place les participant·e·s dans une rédaction médiatique où, en tant que stagiaires en compétition pour un poste, ils doivent choisir entre produire leurs propres articles ou déléguer la tâche à l’IA. Cette dynamique engage une tension entre promesse d’optimisation et risque de déresponsabilisation, d’appauvrissement des compétences et de perte d’agentivité face aux systèmes automatisés. Développé par itérations successives, et validé auprès de publics variés, le jeu met en lumière : (a) les tensions entre ludification de la performance et la construction d’un regard critique sur les risques sociotechniques, (b) la complexité intentionnelle des mécanismes, qui génère un inconfort initial, particulièrement pour les non-joueurs, et (c) l’importance de la facilitation et du débriefing pour soutenir prise de recul, réflexivité et apprentissage éthique. Une nouvelle phase, en partenariat avec de multiples institutions, ajoute (d) la traduction et l’adaptation du jeu pour le contexte francophone québécois, incluant des ajustements linguistiques, d’accessibilité et de médiation pédagogique, afin de favoriser une appropriation inclusive et la construction de futurs capacitants.
Auteur·e·s
Ann-Louise Davidson
Université Concordia - Canada

Ann-Louise Davidson est professeure titulaire en éducation et innovation à l’Université Concordia. Elle dirige le Laboratoire d'innovation de l'Université Concordia ainsi que le microprogramme en Esprit d'innovation. Ses travaux portent sur les impacts sociotechniques des technologies émergentes en éducation, en particulier l’intelligence artificielle, la capacitation des apprenant·e·s et les approches critiques en conception pédagogique. Elle s’intéresse aux concepts de durabilité et d’inclusion des environnements d’apprentissage, notamment à travers la culture maker, la recherche-création et l’innovation pédagogique disruptive. Reconnue internationalement pour ses contributions à l’étude des pratiques éducatives ancrées dans des technologies numériques en émergence, elle développe des dispositifs immersifs et des jeux sérieux visant à soutenir la réflexion éthique face à l’automatisation et à renforcer l’agentivité des apprenant·e·s. Son programme de recherche comporte des collaborations institutionnelles et communautaires visant à repenser le système éducatif et à promouvoir des écosystèmes d’apprentissage inclusifs, critiques et résilients dans un contexte de transformation technologique rapide.

Scott Dejong
Université Concordia - Canada

Scott DeJong est designer, éducateur et chercheur, spécialisé dans l’intersection entre le jeu, la littératie médiatique et la manipulation de l’information. Il explore comment les jeux et expériences ludiques peuvent révéler les systèmes, les acteurs et les enjeux éthiques derrière la désinformation, en se demandant qui « joue » avec nos informations et comment nous pouvons jouer pour comprendre et y répondre. Ses projets couvrent les jeux de société, jeux de cartes, escape rooms et jeux numériques, notamment Lizards and Lies, conçus pour développer la pensée critique et l’engagement éthique face aux médias. Son travail combine analyse et création, examinant comment les jeux enseignent la manipulation de l’information différemment des approches académiques traditionnelles et développant de nouveaux outils de compréhension pour le public. Il a collaboré avec des ambassades, entreprises technologiques, forces militaires, journalistes et universités sur les enjeux éthiques de la manipulation médiatique. Ses recherches ont reçu le soutien de Fulbright Canada, du FRQSC, de Heritage Canada, de MILA, de foundry10 et de l’AQPC.

Liz Familiar
Université Concordia - Canada

Liz Familiar est étudiante à la maîtrise en technologie éducative à l'Université Concordia. Elle s'intéresse à la ludification, aux jeux sérieux et à l'impact de la technologie sur l'apprentissage.

Séance
C-J322
Heure
2026-05-07 14 h 45
Durée
15 minutes
Salle
Saint-Laurent 7