L’éducation à la durabilité in vivo et in silico
Colloque du CRIFPE
Communication orale
Thème(s)
Compétences numériques et citoyenneté numérique
Symposium
Résumé
La transition numérique de la formation des enseignant·e·s est un processus pluridimensionnel et complexe. Si celui-ci promet efficacité et innovation, il soulève également des questions autour de ses enjeux sociaux, éthiques et écologiques, et encore plus depuis la démocratisation de l’intelligence artificielle qui navigue entre recommandations et interdictions en milieu scolaire (Collin, 2019). Pour y répondre, l’éducation noosphérique in vivo et in silico (Lussault, 2021) propose un cadre intégrant à la fois une éducation socionumérique et une éducation à la durabilité forte.
Elle vise à former des enseignant·e·s capables de penser les usages numériques de manière critique, au croisement des disciplines, dans une perspective émancipatrice et transformative pour répondre à nos besoins sans mettre à mal la capacité des générations futures à répondre aux leurs. Dans le cadre de cette communication, nous présenterons les principaux enjeux en lien avec l’éducation noosphérique in vivo et in silico et ce qu’elle impliquerait aujourd’hui dans un contexte d’éducation par et au numérique qui est de plus en plus valorisé dans les programmes scolaires, tout comme l’est, en même temps…l’éducation à la durabilité. Des injonctions paradoxales qui pourraient être particulièrement difficiles à gérer par les enseignant·e·s et les futur·e·s enseignant·e·s.
Auteur·e·s
HEP Vaud - Suisse
Chargé d'enseignement en didactique de l'économie à la Haute école du canton de Vaud (Suisse) & membre du laboratoire international de recherche en éducation à la durabilité
HEP Vaud - France
Julien Bugmann est Professeur associé à la Haute école pédagogique du Canton de Vaud, en Suisse, dans le domaine de l’éducation numérique avec une spécialisation sur le thème «informatique et société». Docteur en Sciences de l’Éducation, il a effectué un postdoctorat à l’Université de Montréal et poursuit ses travaux de recherche et de formation en Suisse depuis 2018. Ses projets s’intéressent aux liens entre informatique et société mais aussi à l’initiation des élèves et enseignant·e·s à la programmation à l’aide d’applications éducatives, de jeux vidéo, mais aussi de robots, y compris de robots dits « humanoïdes ». Concernant l'éducation numérique, il s'intéresse aux usages, à la science informatique, ainsi qu'à l'éducation aux médias
Séance
C-J404
Heure
2026-05-07 15 h 40
Durée
25 minutes
Salle
Bonaventure